Kompozycja
10man: 2Tank, 2-3Heal, Dps
25man: 2Tank, 5-6Heal, Dps
Teoretycznie robi się to na 1Tank. Zdań na temat tego encountera jest parę, niektórzy robią na 1Tank i zbijają tylko 1 mackę, inni na 2Tank i zbijają 3… Najlepiej będzie jak sami do tego dojdziecie i będziecie to robić w najwygodniejszy dla was sposób. Poniżej macie opisane najważniejsze rzeczy na które trzeba podczas walki zwrócić uwagę.
Taktyka
Jest to walka w której największą uwagę poświęcamy dla add, ponieważ jeżeli nie nauczymy się szybko ich zbijać nabijając stacki głównemu add w odpowiednim momencie dobijając go – będziemy się męczyć i pewnie tego nie zrobimy ;-)
Corruption – w każdej „fazie” są ich 4 sztuki, wyglądają jak macki z Yogg-Saron’a tyle że ogniste ;-) Zbijamy ich 3 sztuki (na LFR jedną), z dziur po nich wychodzą małe add. Przy mackach musimy uważać na Fiery Grip oraz Searing Plasma.
Corrupted Blood – małe add wychodzące z otworów po mackach, należy je zbijać bezpośrednio przy Hideous Amalgamation (duży add). Nabijają mu stacki które są bardzo ważne w momencie gdy ten będzie ginąć. Add ten posiada dwie zdolności, Absorbed Blood oraz Burst (normal 25 oraz normal 10)
Hideous Amalgamation – duży add który pojawia się po zbiciu macki. Zostawiamy w każdej minifazie wyłącznie jednego. Na nim nabijamy stacki debuffa zadawanego przez mniejsze Corrupted Blood. Zazwyczaj add ten jest dobijany gdy ma 8-9 stacków debuffa. Dobijać go należy przy ścianie górnej skorupy – gdy ten ginie wybucha, skorupa się lekko odrywa a pod nią pojawia się kolejny add. Add ten posiada dwie zdolności, Nuclear Blast oraz Superheated Nucleus.
Burning Tendons – add który pojawia się pod oderwaną skorupą, na jego zbicie mamy około pół minuty, ponieważ gdy jego cast Seal Armor Breach dojdzie do końca skorupa opadnie i będziemy musieli lecieć od początku. Gdy jednak uda się go zbić, skorupa odpryśnie całkowicie i wracamy do zbijania macek, dużego add, i kolejnego Burning Tendons..
I tak 3 razy, ponieważ skorup do oderwania jest 3.
Deathwing roll – boss co jakiś czas obraca się w lewo bądź w prawo. W tym momencie wszyscy gracze muszą iść na sam koniec bossa (lewy lub prawy róg) i schować się przy jego skorupie tak aby zablokowała wypchnięcie graczy po za planszę.
